中國單機遊戲市場為什么突然“充滿了希

任天堂在本週釋出了直面會,公佈了一批新的遊戲名單,其中確認《塞爾達無雙》和《黑暗之魂重製版》會支援簡體中文。這不禁讓人感慨,國外遊戲廠商對中國遊戲市場現在似乎非常看好。

自從在華神遊業務失敗後,在相當長的一段時間內,任天堂的中文化程序就幾乎停止了,直到NS發售以來,老任對中國市場的態度明顯能夠感覺到在改變,第一方遊戲紛紛推出中文版本。在君島妲己最近一次接受媒體採訪時,他明確地說到現在很關注中國市場。

星之卡比新作確認將支援簡體中文

那麼中國的遊戲市場真的迎來春天嗎?

其實這裡有個歧義,因為中國的遊戲市場一直都很不錯,但都侷限在網路端遊、手遊和頁游上,而中國的單機遊戲市場(這裡的單機遊戲指代的是遊戲資料儲存在本地的遊戲,也包括帶有聯機要素的遊戲)卻幾乎一直都沒有興盛過。直到這兩年才有了起色。

我們可以看到,越來越多的遊戲廠商看到了中國市場的潛力,包括索尼、微軟這樣的巨頭直接進入中國市場,也包括3A大廠積極推出中文遊戲並在中國市場宣傳推廣,還有獨立遊戲廠商都開始紛紛推出中文化作品,甚至連任天堂這樣常常被人稱作“右翼”的公司都重新開始重視中國市場了。

這些現象似乎都在說明中國單機遊戲市場迎來了春天。那麼為什麼會形成現在的這種局面呢?我們認為主要是幾個方面。

首先是幾個標誌性的事件,Steam國區開放、微軟和索尼主機國行發售,這對於國內業界的影響力的巨大的。很多人都忽視了宣傳的力量,當年遊戲主機處於“地下”狀態的時候,從來都是小眾圈子的自娛自樂,但一旦正式的宣傳、電視廣告、廣告牌廣告等等大面積地鋪開之後,這種效應是非常顯著的。這也標誌著,單機遊戲在中國終於從地下走到了地面上。

有沒有國行在宣傳推廣上的差別是很大的

其次是玩家對於遊戲審美的構建越來越健全,原來的遊戲在很多人眼中僅僅是一種消遣,是一種社交行為,但現在已經開始有一部分玩家認為遊戲應該是一種嚴肅藝術,和電影和繪畫一樣需要以認真的態度去對待。這樣就有人對遊戲的品質提出了更高的要求,而這些只有具有一定製作素質的單機遊戲才能滿足。

而且這類玩家逐漸在自媒體或是玩家社群中獲得了話語權,成為見多識廣的意見領袖,從而影響更多的人提升遊戲審美,因此給單機遊戲市場帶來更多的新鮮血液。

再次就是國內獨立遊戲廠商的蜂擁出現,這類廠商大多數是在當初手機遊戲大戰中落敗的群體,面對已成紅海的手遊市場而另闢蹊徑轉向了單機市場。為了與傳統市場打造差異化,這類廠商在做媒體推廣時往往會營造單機遊戲高大上的形象,來吸引社會中的年輕使用者,形成圈子並逐步擴大。

最後就是國內平臺商的“推波助瀾”,在國內單機遊戲市場逐漸有了苗頭之後,諸如WeGame、方塊遊戲、杉果等等都出手了,將這塊市場徹底從幕後推到了臺前,形成了基本的生態。

面對這樣的大好局面,無論是國內廠商還是國外廠商,都沒有理由不動心。下面的問題在於,當市場變為紅海之後,下一步該怎麼走。

關鍵詞:單機遊戲 遊戲產業

相關推薦:

看了100個抖音遊戲視訊後,我總結了6點短視訊買量與營銷思路

從虧損500萬到全球攬收4個億,這款去年海外第16賺錢的國產手遊究竟什么來頭?

TapTap 為何被“掃黃打非”辦關三個月?

26張圖說透中國移動手遊的玩家、趨勢和價值投資(深度報告)

中國單機遊戲市場為什么突然“充滿了希望”?

WeGame這一年,騰訊離使命達成還有多遠?

從《星球探險家》到《波西亞時光》:國產遊戲離3A有多遠?

海外遊戲在中國:“前戲”不足“後勁”乏力

2017遊戲行業十大事件:從王者榮耀風雲到吃雞大戰

2017中國遊戲市場破兩千億 2018遊戲井噴年誰與爭鋒